
榮耀戰(zhàn)魂中裝備用哪種屬性好,還有些人在抱怨裝備不公平,一直沒有個定論。今日小編就來解決大家的難題,為大家?guī)頊y試裝備屬性圖文教程,希望可以幫助到大家正確判斷裝備屬性。
測試裝備屬性圖文教程
實驗時用的裝備有些并不是18級的滿屬性裝備,但是相差不多,所以各位朋友自行想象滿屬性裝備大概是什么數(shù)據(jù)。
復(fù)仇值系列
防御增加復(fù)仇值
用的低數(shù)值裝備。
低數(shù)值裝備低數(shù)值裝備連續(xù)成功格擋19次攻擊后復(fù)仇值加滿。
用的高數(shù)值裝備。
高數(shù)值裝備在連續(xù)格擋11次攻擊后復(fù)仇值加滿。
受傷時獲得的復(fù)仇值
用的低數(shù)值裝備。
不防守,持續(xù)被攻擊,臨死前積攢的復(fù)仇值。
用的高數(shù)值裝備。
在進行這個測試前不小心攢了一些復(fù)仇值,如下圖,大家看后一張圖時候可以自行把已有復(fù)仇值減去。
用高數(shù)值裝備不防守,臨死前積攢的復(fù)仇值(請減去上圖)。
復(fù)仇模式攻擊力
用的低數(shù)值裝備。
用低數(shù)值裝備在復(fù)仇模式下進行一次重?fù)舻男Ч?/p>
用的高數(shù)值裝備。
用高數(shù)值裝備時,復(fù)仇模式下使用一次重?fù)舻男Ч?/p>
復(fù)仇模式防御力
用的低數(shù)值裝備。
受到攻擊前的生命值(看黃條)。
受到攻擊后的生命值(看黃條)。
用的高數(shù)值裝備。
受到攻擊前的生命值(看黃條)。
受到攻擊后的生命值(看黃條)。
這是復(fù)仇模式的最后一塊,復(fù)仇模式時間
用的低數(shù)值裝備。
用的低數(shù)值裝備復(fù)仇模式持續(xù)時間,6.6秒。
用的高數(shù)值裝備。
用高數(shù)值裝備復(fù)活模式持續(xù)時間,12.2秒。
復(fù)活時間(戰(zhàn)場上復(fù)活死亡隊友所需時間)
用的低數(shù)值裝備。
低數(shù)值裝備所用時間,2.2秒。
用的高數(shù)值裝備。
高數(shù)值裝備復(fù)活隊友所用時間,1.5秒。
負(fù)面效果抗性用的低數(shù)值裝備。
用低數(shù)值裝備時作者收到的毒傷影響。
用的高數(shù)值裝備。
用高數(shù)值裝備時作者收到的毒傷影響。
技能冷卻速度
用的低數(shù)值裝備。
用低數(shù)值裝備技能冷卻用的時間,2分22秒。
用的高數(shù)值裝備。
下圖是作者用高數(shù)值裝備技能冷卻用的時間,1分35秒。
格擋傷害(差別很小)
用的低數(shù)值裝備。
低數(shù)值裝備重?fù)舸蚋駬醯娜嗽斐傻膫Α?/p>
用的高數(shù)值裝備。
用高數(shù)值裝備重?fù)舸蚋駬醯娜嗽斐傻膫Α?/p>
接下來和上面一個相反的,格擋傷害抗性(這個差別真的大)
用的低數(shù)值裝備。
用低數(shù)值裝備連續(xù)格擋對面10次重?fù)艉笏M的生命值。
用的高數(shù)值裝備。
用高數(shù)值裝備連續(xù)格擋對面10次重?fù)艉笏M的生命值。
精力消耗
用的低數(shù)值裝備。
低數(shù)值裝備在作者連續(xù)使用10次重?fù)艉缶谋M。
用的高數(shù)值裝備。
高數(shù)值裝備在作者連續(xù)使用14次重?fù)艉缶谋M。
精力回復(fù)(精力沒耗盡時的恢復(fù)速度)
用的低數(shù)值裝備。
低數(shù)值裝備恢復(fù)滿精力用了4.1秒。
用的高數(shù)值裝備。
高數(shù)值裝備恢復(fù)滿精力用了2.7秒。
疲勞恢復(fù)時間(精力耗盡進入疲勞狀態(tài)后恢復(fù)正常所需時間)
用的低數(shù)值裝備。
低數(shù)值恢復(fù)正常需要6.7秒。
用的高數(shù)值裝備。
高數(shù)值裝備恢復(fù)正常需要4秒。
攻擊力屬性
測試方式是看重?fù)魯橙巳卧斐傻膫Α?/p>
用的低數(shù)值裝備。
用低數(shù)值裝備重?fù)魯橙巳危瑪橙诉€有一絲血。
用的高數(shù)值裝備。
高數(shù)值裝備重?fù)羧?..呀,怎么死了。
防御力屬性(這個感覺比攻擊效果明顯)
用的低數(shù)值裝備。
用低數(shù)值裝備受到5次重?fù)艉笏劳觥?/p>
用的高數(shù)值裝備。
用高數(shù)值裝備受到8次重?fù)艉笏劳觥?/p>
奔跑速度
用的低數(shù)值裝備。
用低數(shù)值裝備從他設(shè)定的起點跑到終點所需時間,14.4秒。
用的高數(shù)值裝備。
用高數(shù)值裝備從他設(shè)定的起點跑到終點所需時間,11.4秒。
處決回血屬性
處決前的血量。
用的低數(shù)值裝備。
用低數(shù)值裝備處決后的血量。
用的高數(shù)值裝備。
用高數(shù)值裝備處決后的血量。
最后一項屬性,投擲距離
實驗開始投擲的起點。
用的低數(shù)值裝備。
低數(shù)值裝備的投擲距離。
用的高數(shù)值裝備。
高數(shù)值裝備的投擲距離。






